Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 12, hay empate. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 12, hay empate. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Apuesta a 3. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a 3. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. - Es la apuesta principal del juego. - Es la apuesta principal del juego. · Apuesta a . Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Por el contrario, se pierde con. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si se saca cualquier otro número (4. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con.
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